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专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业(8) 许伟,正品左旋肉碱排行榜,南京青奥,gucci手包,免费字体,www.huawei.com

来源:巢湖新闻网   时间: 2019-05-21

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问:当你提到“边缘基础设施”时,我们遇到了Netflix安装到ISP中以实现更平滑缓存的情况。这是你们要做的事,还是已经在YouTube上做的事?

哈里森:这是我们已经在做的事情。这是谷歌20年来始终在做的事情,我们站在另一个巨人的肩膀上。

问:在Project Stream中,你指定用户至少需要25兆的带宽。这是纯粹针对流媒体,还是包括其他人使用相同连接同时用于其他事情的数据流?

巴卡尔:我们将在Stream的基础上进行了增强,因此你会预计这些数字会下降,特别是随着时间的推移、整个堆栈的改进和优化,我们肯定会降低这个数字。

癫痫是否会遗传问:我认为4K60有很好的连接。

巴卡尔:4K60肯定会更高!

问:1080p60应该更低……

巴卡尔:我现在不打算评论确切的数字,但它肯定应该更低。

哈里森:在我们即将推出的市场上,互联网连接普遍呈上升趋势,这意味着这一性能特征可供越来越多的观众使用。

巴卡尔:再次有了BBR和我们所有的网络理解,你必须记住,我们的网络理解并不是静态的,我们也是随着时间的推移而建立起来的。YouTube从宏观和微观两个层面为我们提供了很多关于网络状态的信息,我们将能够利用这些信息来调整和增强游戏玩家的体验。

问:但是人们不应该为了在游戏中获得的视觉质量而去看YouTube。

巴卡尔:是的,我们和YouTube有两个不同之处:YouTube可以缓冲,头痛性癫痫病有哪些症状但它不像游戏那样实时和交互,所以我们不能缓冲。我们一定要在帧级别上保证准确。第二个问题是,当你拥有《刺客信条》这样的游戏视觉质量时,人们的期望值比在YouTube上观看用户生成的内容要高得多。

哈里森:有一件事也值得一提,那就是尽管我们将会谈论并展示从YouTube到Staddia这两种意义上的明确联系,但从根本上讲,一个游戏就是一个链接,因此链接可以通过无数种不同的方式被分发、发现和共享。

多GPU支持?这是Stadia的部分特性。在GDC 2019的主题演讲中,哈里森展示了以更高的帧速率渲染相同的场景,并使用了更高级的渲染和物理效果

问:所以我可以说,我们将在周六上午10点玩《Doom Eternal》,你可以通过在网页上按下这个按钮来加入我们的行列。

哈里森:没错癫痫病哪些西药。从编辑的角度来看,这可能正是你刚才描述的场景。它也可以是Eurogamer审查的全新游戏,并能够直接从你的评论点击游戏,无需下载和安装,并能够直接尝试该游戏。我们有个非常强大的新技术与工作技术,它被称为State Share。

State Share是个非常强大的功能,你玩的是最新版本的游戏,你把它传给你的朋友们,对我来说,对全世界来说,这都不重要。而且你有游戏中最新的武器,你有“末日之剑”(Flaming Sword of Doom)或者其他游戏中最酷的装备。我想:“这太酷了!我也想要那把末日之剑。”为此,我点击你的视频流,元数据也会将所有这些属性直接传输到我的游戏中,所以你不仅可以跳到别人的视频流中,还可以用他们的所有功能跳到别人的游戏中,以前这是开发人员的特权。举例来说,当你在游戏中遇到特别棘手的挑战时,你可以暂时放弃,然后看看社区的同行是否哪里癫痫病比较好有其他方式可以战胜挑战。

我们在YouTube连接上做的另一件事是,在冒险或益智游戏中,玩家经常会被困在游戏中的某个点上,他们不能通过那个特殊的谜题,或者通过古墓丽影中的某个特定的坟墓,或者其他什么。今天,我拿起手机或笔记本电脑,或去看YouTube视频。现在,你只需按下那个按钮,然后说,‘嘿,Stadia,我怎么打败那个Boss’,它就会调用你游戏中覆盖的正确YouTube视频,你会看到Boss被解决了,然后你可以继续游戏。

我之前说过的一点是,一个游戏就是一个链接,这意味着一个网站可以托管这个链接。Discord、Facebook、Twitter、电子邮件、短信、WhatsApp、谷歌上的搜索结果,甚至游戏发布都可以在Google Play商店发生。

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