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TapTap产品分析:看中国“Steam”激起千层浪(3) 车损险赔偿范围,安宫牛黄丸,瑞金市地图,杭州 租房 网站杭州租房,尹,完美搭档

来源:巢湖新闻网   时间: 2019-05-21

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数据来源-艾瑞数据

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据艾瑞数据统计显示:截至2018年12月,中国移动互联网月独立设备数达到13.47亿台,同比增长12.8%。

根据网民的年龄结构可以看出:大部分网民都集中在0-35岁之间,那么我们可以粗略估计35岁以上的网民大概会有40%的可能性成为游戏用户,比如休闲类、棋牌类都有可能成为他们的兴趣点;

针对0-35岁之间的网民我们需要重点分析,首先排除7岁以下的用户(从人道主义来说,游戏开发商无论如何也不应将心智不够完全的用户作为目标用户),那么7-35岁癫痫吃什么中药好之间这类用户在游戏开发商的眼中就是典型的目标用户。

著名的斯坦福大学技术研究实验室主任福格博士,建立过一套让人产生行动的模型:充分的动机、完成这一行为的能力和促使人们付诸行动的触发。而这三者对于7-35岁的用户来说都是可利用的,当然这个时候我们还是需要考虑极端情况,可能也存在1%左右的用户对手机游戏完全没有想法或没有能力对游戏付诸行动。

根据以上分析,我们可以计算一下手游市场的天花板:

13.47*[(27.6%+26.6%+24.7%)*99%+(15.1[/b]%+6.0%)*40%]≈11.67亿左右

目前手游市场的用户规模大约为6.59亿左右,那么就还有5亿左右的市场空间以供中国移动游戏市场的发展。

2.3 市场表现

2.3.1 次月留存率分析

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图片来源-《2018年游戏行业外部市场观察报告》

据媒体报告显示:2018年TapTap的注册用户数为3586万,但是TapTap官方在2018年1月宣布其总用户数量已经达到6000万,粗略估计用户月平均留存率为50%-55%左右。为验证猜想,笔者找到2017到2018的月活跃用户数和月新增用户数,根据公式:

月活用户数=月新增用户数+上月留存用户数+历史回流用户数

笔者计算得出TapTap的月留存率仅为50%-55%左右。当然,为进一步验证计算结果的正确性,通过易观千帆查询到其2018年7月的次月留存率确实在这一范围为53.8%。

那么这样的一个次月留存率在游戏中心这个领域处于什么样的地位呢?

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数据来源-易观千帆

图片来源-《2018年硬核联盟白皮书》

同样地,通过易观千帆查询得出:在游戏中心领域TapTap排名第二,而排名第一的是4399游戏中心,其次月留存率为63.1%比TapTap高出接近十个百分点。

对于这样的结果,我们可以猜测4399中游戏种类更加齐全,用户的安装、更新频次自然会提高其次月留存率,而TapTap在这方面基本处于弱势。但是纵观其他游戏渠道,可以看到其平均次月留存率都徘徊在30%-45%之间,那么从这个角度来说TapTap在用户体验方面深得人心。

2.3.2 负增长率分析

数据来源-艾瑞数据

根据艾瑞数治疗癫痫哪家好据显示:在2019年1月TapTap的月独设备为316万台,总的与2018年3月停改前的175万台相比有很大的提升。由于2017年底的境外游戏下架事件与2018年初的停运整改事件,TapTap在2018年初流失了大量的用户,月独设备急剧下降。

图片来源-《2018年游戏行业外部市场观察报告》

根据腾讯大讲堂发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》中数据显示:TapTap的日均活跃用户数2018年相较于2017年明显下滑,2017年的最高日活为173万,而2018年最高日活为112万比2017年少了61万。忽略2018年第二季度的停改事件造成的用户流失,我们可以深究一下是什么原因导致2018年的日活无法追回停改前。

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