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最终幻想:全球游戏第一IP的兴起与没落,留给我们什么历史教训?(12) 中秋送礼送什么,吉克隽逸,汕头卜蜂莲花,yp58.com,鱼我所欲也,流浪汉性侵精神病女子

来源:巢湖新闻网   时间: 2019-05-21

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手机平台有一些根本性问题,不可能得到解决:操作手段单一,触摸屏不适合动作、射击等操作复杂度较高的游戏类型;硬件过于多样化,游戏厂商很难对所有手机型号进行优化;设备尺寸太小、续航能力有限,天然地不适合感染力较强的大型游戏。最重要的是:智能手机不是为了游戏而北京军海癫病医院设计的,不可能为了游戏做出太大的妥协。到底应该怎么办呢?

任天堂的回答是:推出一款具备较强的“移动功能”的主机,即2017年发售的Switch。名义上,Switch是“游戏主机与掌机的结合体”;事实上,它更像是“主机与手机的混血儿”。与平板电脑类似的尺寸、触摸屏设计、可拆卸手柄、完善的联网功能、对社交和多人协作的强调……都让人想到了手机游戏。腾讯甚至决定将《王者荣耀海外版》移植到Switch突然晕倒,口吐白沫,眼睛上翻,到医院查出来有癫痫病,那这种病能治疗吗?,还引发了玩家的争议。沿着这条道路走下去,我们或许可以在几年之内看到游戏主机和手机的彻底融合。没人知道那时的爆款游戏该是什么样子。

另一个重要的问题是:游戏开发成本激增的趋势还没有停止,现在就连手机游戏的开发也进入了“烧钱”时代。这样下去,总有一天,只有少数大厂能够开发爆款游戏,玩家的选择面大幅收窄,创新也就无从谈起。这种现象在主机平台已经发生了。在PC平台,Steam在扶持独立游戏、促进小众游戏变吕梁小儿羊羔疯医院现方面发挥了巨大作用,为游戏市场输送了许多创新;腾讯的WeGame想在中国复制这一成果。在手游市场,如何开发利基市场、维持百花齐放、从小众产品中寻找下一代爆款的创意,是主流发行商的共同挑战。在这个创意导向的行业,缺乏新品类、新玩法就意味着灭亡。

曾经有那么一千多年的时间,从战争中归来的罗马征服者能享受凯旋式的荣誉:那是一场喧闹的庆典。在庆典上,号手、乐师和来自被征服领土的珍禽异兽都会出现,与他们并肩哈尔滨治疗癫痫哪家病院好而行的是满载着财宝和缴获武器的马车。征服者本人站在凯旋的战车里,前方是摇摇欲坠的战俘们组成的队列。有时候,征服者的孩子会穿着白袍,与他并肩站立,或者骑在拉车的马上。在征服者的身后,总是站着一个奴隶,手捧黄金冠冕,对着他的耳边发出低声的警告:“记住,一切荣誉转瞬即逝。”

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